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08/09/2010 (12 days ago)in 思索

Friend feed串联起你在互联网上所有的好友(或者叫关注的人等,称谓在这里无所谓),让你和朋友们在网上的任何分享都能最快地传播开来。这么好的事情,为什么搞不起来(Alexa才#642,不如很多小的垂直性社区)?因为内容为王。这四个字要细细分析一下才能知道为什么看似这么浅显的道理如此重要。

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07/15/2010 (37 days ago)in 思索 新闻/评论

腾讯微博的特别收听

腾讯微博近期推出了特别收听,用处就是只在这个tab里显示你特别收听的人的广播。群众们的反应暂时不知道。就我个人而言(我的收听人数不多,尚且不需要不同的tab来过滤),没有很大影响。不过我相信这个功能完善起来对于很多收听人数在150+(这个数字来源于一个社会学的研究,人一般至多有150个亲密的朋友)以上的人是很有帮助的。

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07/01/2010 (51 days ago)in 思索

今天在下班回家的路上,突然冒出来一个想法。起因是在杭州打车有时候太TMD困难了,半天等不到一辆的士,就算打了电话也要等半天,郁闷到死。

于是我就想做一个服务,在google map上标注乘客和的士的信息,乘客想打车了就用手机上网发个消息,可以包含自己的目的地。这个消息会显示在地图上,的士司机也会在自己的手机或者车载上网设备上看到,附近的的士便可以去做生意。乘客上车后这个消息就消失。

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06/12/2010 (71 days ago)in 思索

一名网页设计师在做具体设计的时候应该考虑的问题有哪些?业务,产品,信息结构,交互,视觉……别忘了还有页面性能。我所崇尚的其实一直都是小作坊似的创业团队协作开发模式,大伙儿能快速沟通,就算设计师没关注到页面性能这一点,前端同学也能迅速提醒他,因为他俩就无时无刻不在一起。而现在在标准项目流程中,大家的沟通成本成倍增加了,除非是与世隔绝的闭关(就算是闭关,前端同学多半也在陪着开发),前端同学很难在页面设计过程中就和设计师沟通页面性能的问题。

页面性能不仅仅是前端同学的问题

页面性能的重要性不再赘述,就我个人而言,能忍受一个网站加载出DOM和css的时间是5秒,否则就会毫不犹豫的关闭网页。上面罗嗦了半天,实际上只想说明一个问题,设计师需要考虑页面性能。实际上设计师就是一种“通才”的角色。在传统设计领域,多数设计大师都是通晓好几个行业,比如科拉尼。在设计过程中充分考虑到各种因素,这是设计的难点,也是成就一个好设计的关键所在。以往那种网页设计师做好psd图稿,扔给前端工程师去做DEMO的时代已经过去了,因为互联网进步了,用户进步了。

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05/26/2010 (88 days ago)in 思索

交互设计师一大宝贵财富就是他的经验和直觉,在大多数需要对当前设计作出迅速判断的情况中,交互设计师所依赖的就是他的经验和直觉。在互联网的世界中,最有价值的可能就是数据了。google靠数据一举奠定江湖地位;twitter靠数据开始逐渐走向成熟;每一个交互设计师也能用数据来弥补依靠经验和直觉来设计的不足。本篇网志从一个很小的设计案例来描述除了经验和直觉之外,数据研究也可以验证、修正、甚至颠覆设计。

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07/19/2010 (34 days ago)in 思索

突然想清楚一件事,有些企业绩效考核(kpi)面临的问题,并不是以kpi为导向之罪,而是kpi本身的设置有问题。听过不少抱怨:一些公司内一些同事以kpi为导向的现象严重,只注意产品的pv,uv,成交量等等这些硬性指标,做着完成自己的kpi而对产品无益甚至是伤害产品的事。每每据理力争的时候,一些同事就以“这是我的kpi”为由,不容分辨的要求设计师、前端、开发等角色来完成。当然,抱怨最多的也是后者这些处在产品流程下游的角色。

我所在的环境稍好,自己并没有什么抱怨。其实“以kpi为导向”这个是公司管理的正确方向,绝对不是毒药。但是为什么这剂良药让这么多为公司考虑,为产品发展考虑的人工作得非常痛苦呢?原因即在于用药的方式错了。

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07/09/2010 (44 days ago)in 思索

有个词叫过度设计,我之前也写过一篇网志探讨这方面的问题矫枉过正的交互设计,但这些都只是在设计中的某个细节思考。细节决定成败,没错。站在更高的高度上考虑,在产品开发过程中,遇到的细节问题肯定不止一个,这时就需要产品的owner来决策修补哪个漏洞、优化哪个体验……在设计师作为某一阶段的产品owner的迭代开发流程中,这个决策自然就由设计师来做。面临诸多临阵决定的时候,善于关注、深挖细节的设计师就急需提高自己统筹规划的能力,和宏观的眼界。

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06/22/2010 (60 days ago)in 思索

有不少人都看过这本书:《Grow as a graphic designer》,我自己也看过原版的PDF版本。虽然本文与这本书所讲的其实没多大关系,用这本书作楔子,实际上是想说视觉设计师在不同阶段需要认真的思考自己。现在做视觉设计门槛很低,“多数设计师不会从反思中提高”,这是我职业生涯中第一个主管给我留下印象最深的一句话,我也把它奉送给大家。

在具体项目中潜意识或有意识地去设计,是我区分这三个阶段的主要标杆,也是我自己的经验积累。由于我做这行满打满算也就一年半,所以这些总结少不了纰漏,不足之处请大家多多指正。

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06/10/2010 (73 days ago)in 思索

过火的下拉框

在从事设计之后,我一直预防自己变成用户的“奴隶”。很不幸,现在的氛围却在把一些设计师变成用户的奴隶。

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05/14/2010 (99 days ago)in 思索

webdesign&printdesign&interfacedesign

这是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。这个领域内外的很多人都认为这是两个意义基本一样的词。但是它们真的可以互相混淆么?我并没有为一些名词而去纠结的习惯,比方说我不会在“美工”和“设计师”之间与别人争论。但是我想网页设计和用户界面设计这两个词包含了很多东西,这两个词的对比可以引申出一些设计领域的发展过程和思考。

注:这篇网志所指的用户界面设计在无特殊说明下特指网页中的用户界面设计。

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