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07/31/2009 (919 days ago)in思索

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Trackback: 从需求到功能再到实现

最近挤出一点时间来回味了一下自己这半年来做的设计,除了毕设之外,就是Zozoc的项目了。

一,背景

在Trilogy实习的时候,在Zozoc这个项目中做设计。事实上当时这个项目的business goal已经很迫在眉睫了。当时Zozoc还没有收费,通过viral提高的UV每周在60%左右,下载产品的用户只占UV的20%,但用户流失率却在50%以上,可以说用户黏度是非常之低。

而项目可以利用的资源也是不容乐观,当时我们有web/wap/sms几个可以利用的资源,其中web方面由于人力原因,项目老大就排除了这个资源。也就是说,我们需要赶在Zozoc收费之前,近1个月的时间,将UV的增长率提高到50%以上,conversion rate要到60%,而用户流失率降低为10%以下,而能利用的资源是wap和sms。

二,前期的挫折

可以说自从我开始接触项目实践以来,这次是压力最大的。每天都在与PM和老大沟通。Goal是非常的清晰了,基本的用户需求其实早已明确,就是用“免费”的短信,或者是说比传统短信通道资费更便宜的短信。但何以用户来到我们的web或者wap之后下载的却不多?而下载产品后流失的却这么多?

如果我们的产品足够好,用户也有这样的需求,按照道理是不会出现这样的问题。毛病在哪?一开始我们认为用户可能不了解我们的产品,对Zozoc的优势并没有清晰的认识,因而都成了inactive user。所以通过brain storming,我们制定了一份通过sms来推广的plan。这份plan具体内容是通过短信通道向下载过Zozoc的用户发送软广告,内容多种多样,极尽勾引之能事。

同时,我也负责改进我们的wap站点,显然,原有的版本并没有基于用户更多的考虑,而是站在我们产品本身的角度来设计的。但这时由于时间紧迫,并没有很多时间来改进设计,只能在原有的基础上增加一些可用性,而这些可用性实际上仍然是架空在用户会花上5秒停留的前提上。

结果很显然,第一次改进并没有取得多少实质上的进展。UV只提高了3%,conversion data维持不变,用户流失率略有下降。

三,反思

事后分析,我们应该是从一开始需求定位上就有错误。的确,我们的目标用户是喜欢免费短信的。相当数量的人在使用各种各样的免费短信软件(当然,随着当时SNS的热潮,很多软件公司也挺进,我当时也头脑很热,认为这是提高我们用户黏性的一个好办法,还向PM提出过,现在看来,这很荒谬)。对于免费短信相关的网关质量、通道质量和客服服务等,用户都有相当的需求。但这些仍然是大的需求,用户为什么会不用我们的软件?这恐怕曾经困扰过很多互联网业从业者。一个产品做出来,设计开发的人自信满满,这么优秀的软件肯定能得到用户们的喜欢!然而结果却很让人失望和伤心,甚至是委屈。究其原因,是我们并没有真正明白用户的需求。

用户的需求80%以上都不是问出来的。我试过问很多身边的朋友和同学,用哪些免费短信软件,即便飞信发其他运营商的手机要收钱,你们为什么仍然要用?答案让我大吃一惊,除去网关、通道质量这些正常的原因之外,很多人都不出个所以然来,为什么自己会执着于飞信。而我向他们介绍Zozoc时,他们更是吃惊的说,原来不同运营商之间发短信也是可以免费的!

问题到这里,实际上有些明白了,原来我们并没有找到细化之后的用户需求来进行改进。还有很多细化的需求:用户可能并不知道自己的手机应该安装哪个Zozoc版本;如果下错了安装包,安装过程中出现了问题,用户可能就会认为这是个骗子软件等等等等。站在产品架构的角度上,对用户的经过细分的需求进行分析,才是可行的出发点。

四,执行

新的plan比起原来的要进步很多,在sms软广告上面,针对很多不同用户的需求,设计了很多短信内容。也提出了用户等级系统,积分奖励等等。用户其实很好玩,虚拟头衔一直是吸引用户的一个大因素,而积分,就算在当前没有多大用处,但是在广告中提到众多用户爱好的东西(从BBS上的帖子搜刮而来),用户也是相当喜欢。而对于那些从来没有用过Zozoc的用户,我们也设置了很多应用情景,通过短信发给他们,让他们尝试着使用。

在wap改进设计方面,更是细化了很多用户的需求。用户不知道自己手机该装哪个version的Zozoc,在经过数据分析后是个大头(从选择版本安装的页面跳出的用户占70%以上)。于是我们决定开发一个automatic-installation的功能,这也是非常符合Zozoc特色的功能,真正care users。同时这个功能的exception handlement也是设计得相当完善,考虑到了不同的场景。这个功能开发出来后,用户只需要访问wap站点,就能自动提示安装正确版本的Zozoc到自己的手机上,中间如果出了一系列问题,则会有向导帮助用户完成版本的手动选择。

同时也在wap站点上加入了很多为用户需求设计的功能,broadcast sms/blessing sms/joke sms/special contact,这些功能都是在这段时间集体爆发出来的点子,给了用户更多的发免费短信的理由。

在设计的过程中,也在不断的和工程师沟通,确保这些功能都能开发出来。实现应用环境的限制实际上也削去了很多不必要的设计累赘,我感觉这种经验是弥足珍贵的。我们往往可以设计出功能不错的产品,但最简洁最符合用户使用习惯的产品却不多。

五,总结

以前总说以用户为中心的设计,而我感觉UCD更应该是从用户需求开始的设计,用户这个中心点不应该靠后,而应该在产品设计最前端的位置,从一开始就指导整个产品设计的流程。

比较让人遗憾的是我由于毕业设计的原因,在项目目标未完成的情况下不得不离开了Trilogy。幸而在后来听PM说,这个plan成功完成了预期的目标,这简直让我下巴掉地上去了。之前我经常挂在口上的是这项目肯定完成不了,Zozoc可能要完了。我非常高兴,同时也带点儿自豪,为这个项目付出了相当多的精力,有此回报,我也很满足。现在Zozoc再次改版,因为开始收费了,我也帮忙做一下visual design。希望Zozoc能就此成熟起来,毕竟一个有“收入”的软件才是真正给用户高质量服务的,才是真正运转的。

P.S. 有兴趣的可以手机登录wap.zozoc.com来看看wap页面,或者用http://a1.timewe.net这个地址来在电脑上浏览

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